一万名指挥官,同一片战场。
你不是士兵——你是留在后方、用心灵遥控战争机器的指挥官。
地球深处出土了一台外星传送装置。 人类研究多年毫无进展,直到一只寻常的实验用老鼠被放入传送门—— 装置在瞬间暴走,把它自身、连同半径两千公里内的一切, 全部抛向了陌生的星球 Morgana Prime。
那是一颗没有智慧生命的荒岩星球,地表却散布着早已熄火的 机器人战争机器。幸存的人类学会了心灵遥控它们作战 ——于是人类不必再亲自踏上战场,战争由机器代行,而仇恨仍属于人类自己。
部落、殖民、帝国……旧日的秩序在这颗星球上重演。资源越采越少,战火越烧越旺。 人类随后扩张到同星系的 Relic,战争也随之蔓延。
兵种之间互相克制,避免单靠等级与装备碾压——真正决定胜负的是操作意识与团队配合。
胜负不靠摧毁对方基地,而取决于争夺点的占领数量。在点上持续驻留 45~120 秒即可夺下; 单场 15~30 分钟,时间结束时占领多数者获胜。
每名指挥官操控一支 6~12 台单位的小队,与二十余名队友同场协同, 同一战场最多可容纳约 40 人,结束前 3 分钟仍可增援或撤离。
战术(可控单位数)、影响力(解锁高阶耐打单位)、教育(更强武器)、机械(加快改装)。 主影响力者是「占点手」,主教育者是「清场手」。
单位被击毁可回工厂重建,经验、等级与装备全部保留——失败有代价,但不会被永久惩罚。
引擎、能源、计算机、武器、装甲、增强器、附件、投掷——八个槽位自由搭配, 同一底盘能改出完全不同的打法。
占领土地累积国力值;国力满 30000 的国家可获得 24 小时魔星时间, 登录魔星挑战异形、换取魔甲。
每颗星球四国并立,同色国家互为同一阵营;各国由玩家投票产生领主,军团上限 13 个。
万人线上实时战略(MMORTS / RTT)。2001 年由 KRU Interactive(NEXON)发行, 获独立游戏节 Seumas McNally 大奖。
美服 Shattered Galaxy,韩日服 Tactical Commanders, 中国大陆由上海盛大代理,定名「破碎银河系」。
每场战斗最多约 40 名指挥官同场,各自率领 6~12 台单位, 围绕 3~5 个争夺点展开拉锯。